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著 者:(美)Colleen Macklin(科琳·麦克林), John Sharp( 约翰·夏普)
作 译 者:张臻珍,张可天,章书剑
出版时间:2017-09 千 字 数:437 版 次:01-01 页 数:312
开 本:16开 装 帧: I S B N :9787121320163
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纸质书定价:¥99.0
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《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 本书分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。第一部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。
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